Info 

Jocs i Metodologies

Sessions de creativitat aplicada, dinàmiques experimentals de co-aprenentatge, co-working o presa de decisions col·lectiva. Metodologies i Jocs que, a més, ajuden a entendre com funcionen alguns protocols de la xarxa o emblemàtiques eines digitals. Formats innovadors.
Recepta Software Lliure

Exercici Recepta Software Lliure

Co-aprenentatgeJocsRe-apropiació tecnològicaTICsFent analògic allò digital

Contribuïdors: Platoniq

a) Objecte en el qual s'inspira Els sistemes de programació col·lectiva (organització productiva) del software lliure. b) Objectiu Experimentar una situació propera a aquella que s'obté quan es col·labora en el desenvolupament col·lectiu d'un programa lliure, utilitzant com exemple l'elaboració d'una recepta en grup. Reflexionar sobre el potencial de la producció col·lectiva en termes de qualitat, ràpides millores i suma de recursos. Utilitzar exemples de la vida quotidiana per apropar als alumnes a la programació informàtica. Aplicar la metodologia de producció del software lliure a d'altres processos creatius. c) Descripció d'accions Partirem de la... Llegir més
Felipe Fonseca. BCC 2008

Moderació Col·lectiva

Auto-organitzacióComunitats / XarxesTICsFent analògic allò digital

Contribuïdors: MetaReciclagem, Felipe Fonseca

Col·laboradors: Leo Germani, Elenara Iabel, Marcelo Braz, Wanderlynne Selva, llista de correu de MetaReciclagem.org. Internet va proposar-se, a principis dels anys 90, com un espai lliure a través del qual qualsevol persona podia accedir a una àmplia diversitat de coneixements humans. Més endavant, la Xarxa també fou identificada com un món nou en el qual tothom tenia l'oportunitat d'interactuar virtualment amb qualsevol altre individu i compartir el seu coneixement, el qual se sumava a la creació d'una "intel·ligència col·lectiva" que contenia tot tipus d'informació útil (i també inútil). Si per una banda això va donar lloc a una autèntica tecnologia disruptiva que permetia que noves veus s'expressessin arreu del món, per altra banda l'enorme... Llegir més
Posicions

Joc Posicions, Posicionaments

Auto-organitzacióJocsFent analògic allò digital

Contribuïdors: David Gómez

PRESENTACIÓ Vaig conèixer aquesta metodologia cap a l'any 1992 en un taller sobre democràcia participativa dinamitzat per Stefano Puddu i Oriol Leira a l'associació Ecoconcern. Posteriorment, he utilitzat aquesta metodologia en algunes ocasions, sobretot en l'àmbit docent. OBJECTIUS Els objectius dependran del context on s'aplica el joc i del tema que s'hi està tractant, però alguns dels objectius a assolir podrien ser: - Fer visibles les posicions dins un grup, obtenir un "mapa" dels punts de vista sobre una qüestió. - Apropar-se a posicions de consens. - Fer visibles les discrepàncies i/o conflictes dins el grup. - Donar un temps per a l'argumentació de... Llegir més
Dissenys per a la societat civil

El Joc dels Mitjans Socials de Comunicació

Comunitats / XarxesJocsTICsFent analògic allò digital

Contribuïdors: Designing for Civil Society, David Wilcox

Por Beth Kanter y David Wilcox (Designing for Civil Society) El Joc dels Mitjans Socials de Comunicació (Social Media Game) va posar-se en marxa per primera vegada a la conferència National Circuit Rider del Regne Unit al gener de 2007, després d'una presentació a càrrec de Beth Kanter i David Wilcox. Quan el desenvolupem més, esperem que el joc sigui útil perquè la gent que fa funcions (*) com els eRiders, els assistents de tecnologia, els periodistes socials, els directors "buzz", etc., pugui ajudar a individus, grups, organitzacions i xarxes a planejar com utilitzar els mitjans socials de comunicació. L'objectiu d'aquesta primera versió és activar les... Llegir més

Actuació Legal

Co-aprenentatgeJocsLegalFent analògic allò digital

Contribuïdors: Constant

Objectiu dels exercicis Aquests tres exercicis curts investiguen el comportament permès en l'espai públic, tal i com s'especifica a les lleis locals. Cada vegada que actuem d'acord amb la Llei, contribuïm a la seva confirmació, esdevenim "òrgans legals", entrenats i instruïts per una llei a la qual donem suport o no. A través d'aquests exercicis i els temes que tracten, proposem reinterpretar les definicions d'espai públic, posar a prova i estendre els límits socials d'allò moral i d'allò públic. A partir del punt de vista del programari lliure, creiem que l'intercanvi hauria de basar-se en la creença de que tothom hauria de tenir la llibertat d'utilitzar, personalitzar, millorar i redistribuir els recursos. Podrien aquests "recursos" incloure també les normes i reglaments per a la vida pública? La relació entre els ciutadans i la llei és mútua. De vegades tenim la... Llegir més
Pàgina: 1| 2| 3
Amb el suport de :
Platoniq

Dissenys per a la societat civil

Designing for Civil Society és una organització creada per David Wilcox i Drew Mackie, els quals treballen junts des del 1980 en la producció de projectes i en la participació comunitària, sempre ocupats en el desenvolupament de jocs i seminaris lúdics. Actualment els seus interessos són trobar maneres d'ajudar a les persones a comunicar-se i comprometre's amb l'organització i les comunitats a través de l'ús de programari social i esdeveniments creatius.

MÉS MEDIA: