Info 

Jocs i Metodologies

Sessions de creativitat aplicada, dinàmiques experimentals de co-aprenentatge, co-working o presa de decisions col·lectiva. Metodologies i Jocs que, a més, ajuden a entendre com funcionen alguns protocols de la xarxa o emblemàtiques eines digitals. Formats innovadors.
Dissenys per a la societat civil

El Joc dels Mitjans Socials de Comunicació

Comunitats / XarxesJocsTICsFent analògic allò digital

Contribuïdors: Designing for Civil Society, David Wilcox

Por Beth Kanter y David Wilcox (Designing for Civil Society) El Joc dels Mitjans Socials de Comunicació (Social Media Game) va posar-se en marxa per primera vegada a la conferència National Circuit Rider del Regne Unit al gener de 2007, després d'una presentació a càrrec de Beth Kanter i David Wilcox. Quan el desenvolupem més, esperem que el joc sigui útil perquè la gent que fa funcions (*) com els eRiders, els assistents de tecnologia, els periodistes socials, els directors "buzz", etc., pugui ajudar a individus, grups, organitzacions i xarxes a planejar com utilitzar els mitjans socials de comunicació. L'objectiu d'aquesta primera versió és activar les... Llegir més

Qui Vol Ser...?

Auto-organitzacióComunitats / XarxesJocsFent analògic allò digital

Contribuïdors: The People Speak, Saul Albert

Introducció A continuació, oferim una explicació d'un conjunt de mètodes desenvolupats des de l'any 2004 per The People Speak per ajudar a grans grups de persones amb idees, opinions i punts de vista molt diversos, a prendre decisions importants com a grup, arribar compromisos creatius, i divertir-se durant el procés. Aquesta explicació pot servir com a guia per a aquells que vulguin facilitar la presa de decisions en determinades situacions. És probable que els mètodes requereixin de certa adaptació en cada cas. Si tu o el teu grup decidiu aplicar aquestes estratègies i tècniques, i teniu observacions o suggeriments de millora, si us plau, col·laboreu en la wiki del projecte. Espontaneïtat Qui Vol Ser...? és un concurs espontani i democràtic en el qual el públic elabora les preguntes, té totes les respostes i estableix les normes. La... Llegir més
Dissabtes, dones i programari lliure

Aprenentatge i ús de programari lliure per i per a dones

Co-aprenentatgeAuto-organitzacióComunitats / XarxesJocsRe-apropiació tecnològicaFent analògic allò digital

Contribuïdors: Constant, Laurence Rassel

Advertències L'exemple esmentat a sota pot aplicar-se a un altre grup minoritari en l'ús i la programació de programari lliure. (*) L'ús de programari lliure és imprescindible. El següent exemple està basat en una experiència portada a terme des del novembre de 2006. La "recepta", el "manual" presentat, enviat per Constant, és el resultat d'una experiència col·lectiva i contínua d'organitzacions i persones, com ara els tallers-trobades "Dissabtes, dones i programari lliure" ("Samedies, Femmes et Logiciels Libres"). Pensats en un inici com... Llegir més

Exercicis de Co-Autoria

Comunitats / XarxesJocsTICs

Contribuïdors: Yuwei Lin, Enrico Zini

a) Concepte, pràctica, eina en la qual s'inspira Actualment, gran quantitat del treball creatiu és realitza col·lectivament, de manera espontània i sincrònica. El creixement de Wikipedia mostra que les wiki poden utilitzar-se per crear i compartir coneixements útils a través de la co-autoria. No obstant, la forma de col·laborar i comprometre diferents epistemologies és un repte. Aquest joc ha estat dissenyat per instruir als participants en com trobar els seus interessos comuns i un terreny comú a l'hora de confeccionar una història. b) Objectius Identificar els interessos comuns i un terreny comú; aprendre a unir les diverses versions d'una història: la redacció col·lectiva d'històries; aprendre a escollir un grup de treball; aprendre a mantenir als participants interessats en treballar amb el grup; promocionar la diversitat i la pluralitat: aquest joc promourà un millor enteniment del perquè la... Llegir més

Afegint l'iCalendar

Compartir recursosComunitats / XarxesJocsTICs

Contribuïdors: Yuwei Lin, Enrico Zini

a) Concepte, pràctica, eina en la qual s'inspira Existeixen diverses categories de coneixement i recursos dispersos per l'Internet. I seria útil afegir-los i combinar-los per a un millor intercanvi d'informació i maneres de compartir. Els bons exemples tecnològics inclouen: 1) El Planeta Blog, una forma d'afegir tots els blogs que escriu la gent a una mateixa xarxa; 2) RSS Feed, una forma d'informar-se amb noves notícies si et subscrius al servei. Aquest joc mostrarà com es fa aquest procés a un entorn social i els seus aspectes educatius. b) Objectius • Creació d'un gran grup de recursos mitjançant la recollida de petites idees individuals. • Facilitar l'intercanvi d'informació dels calendaris. • Identificar interessos comuns i un terreny comú. • Aprendre a mantenir l'nterés dels participants per treballar en equip. c) Instruccions de funcionament 1. Als... Llegir més
Pàgina: 1| 2
Amb el suport de :
Platoniq

Dissenys per a la societat civil

Designing for Civil Society és una organització creada per David Wilcox i Drew Mackie, els quals treballen junts des del 1980 en la producció de projectes i en la participació comunitària, sempre ocupats en el desenvolupament de jocs i seminaris lúdics. Actualment els seus interessos són trobar maneres d'ajudar a les persones a comunicar-se i comprometre's amb l'organització i les comunitats a través de l'ús de programari social i esdeveniments creatius.

MÉS MEDIA: