Pueblo2Pueblo, laboratorio de estrategias P2P. DF

Published on 04/13/2010 - Experiences

Pueblo2Pueblo - P2Pesos

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El proyecto Enjambre surge del interés de promover la vinculación entre agentes productores y consumidores de productos orgánicos. Estos productores generalmente se encuentran dentro de lo que podría llamarse las periferias de la ciudad de México, mientras que los posibles consumidores se encuentran en el centro.  Enjambre busca hacer posible esta vinculación de manera que se fomente la cultura y el consumo de productos orgánicos y estilos de vida más saludables dentro de una perspectiva social y comprometida.  Busca beneficiar a la comunidad general de la ciudad, ampliando la oferta alimenticia de calidad, propiciando el auto-empleo mediante el nuevo rol del consumidor-micro-distribuidor, y la emancipación ciudadana favoreciendo el fortalecimiento del tejido social. Por otra parte, apoya al sector agrícola en la aplicación de su mercado por medio de acciones focalizadas de educación, distribución y consumo.
Mediante una herramienta digital se busca hacer visibles los puntos de producción, ya sea de manera especializada (los productores de las periferias, sean estos empresas, centros de investigación o universidades); como de manera general los huertos urbanos.  
Para involucrar a la comunidad a participar, se han pensado en estrategias de dos tipos, analógicas y digitales.
- De manera física se realizarán eventos de difusión y encuentros vecinales
- De manera digital se crea una plataforma que propicia los intercambios y encuentros entre agentes que no se conocen pero comparten intereses.
La participación se hace visible gráficamente en la plataforma digital, por medio de la elaboración de esquemas como mapas, de manera que nuevos usuarios registrados o productores son fácilmente identificados y ubicados.

3. Proyecto Astillero
Las comunidades educativas/culturales (E/C) trabajan dispersas, no conocen los proyectos que desarrollan entre si, por lo que duplican las labores y en ocasiones "compiten en lugar de compartir" . Los individuos no reconocen sus propias capacidades, se sienten inútiles dentro del esquema tradicional de producción y por lo tanto no se integran a ninguna comunidad ni iniciativa grupal. Por otro lado las agrupaciones y entidades E/C tienen canales tradicionales y restringidos para llegar a nuevos colaboradores-asesores.
Con la herramienta Astillero se busca conectar distintas comunidades de productores culturales con distintos conocimientos por medio de intercambios y voluntariado.  La herramienta genera instrumentos administrativos y organizativos para la elaboración de proyectos abiertos, como puede ser ruta crítica, administración de tareas, etapas y estatus del proyecto cultural o educativo.
La plataforma aprovecha el sistema de funcionamiento de los "bancos de tiempo"
pero además implementa distintas herramientas para el desarrollo de proyectos más complejos:
•    Mapeos y ubicación de recursos que pueden aprovechar cada proyecto
•    Acceso a comunidades especiales
•    Foros de discusión para resolver problemas y escenarios
•    La plataforma aprovecha el principio de. P2P (protocolo de BitTorrent) para obtener la totalidad del contenido por medio del armado de las piezas, cedidas por multiples integrantes, los cuales no se conocen entre ellos necesariamente

CONTINUIDAD DEL PROCESO INICIADO EN EL TALLER PUEBLO2PUEBLO:
Dado el éxito de la participación y la voluntad de los inscritos en el taller de seguir trabajando juntos, se ha creado una lista de correo, que ya con un día de funcionamiento reúne a 30 personas. Por otro lado, también se ha instalado un wiki (espacio para compartir y editar colectivamente textos en Internet) mediante el cual seguiremos a distancia la evolución de las 3 iniciativas descritas anteriormente .
El seguimiento de los proyectos mediante estas herramientas son fundamentales para preparar la segunda fase del proyecto en Ciudad de México y abrir el proceso a otros colaboradores como son los grupos de desarrollo de software libre y centros culturales.
Pueblo2Pueblo, en esta medida, quiere seguir como incubadora de proyectos innovadores y laboratorio  de estrategias P2P,  catalizador de un proceso abierto a la colaboración con otros grupos y acelerador del desarrollo de proyectos tecnociudadanos.

El taller Pueblo2pueblo se convierte así en la 2a fase en una plataforma de:
Cocreacción - La creación colaborativa es la característica fundamental 

Innovación - Que se da en los procesos, existiendo siempre un cruce de agentes participantes (transversal) y de disciplinas (transdisciplinar)

Convivencia - Ciudadanos, creadores y microinicativas económicas locales dibujando claramente sus roles y los pesos relativos, creando un marco de convivencia (con reglas que fomenten estos objetivos)

Conexión - Red social física, un espacio físico de conexión y punto de encuentro entre profesionales, creadores y sus beneficiarios

Prototipado de proyectos - Cubre la fase de prototipado rápido de proyectos. Un proceso desde la ideación al desarrollo tecnológico básico y sus estrategias de difusión en la ciudad y la red. Para ello se necesitan recursos espaciales, técnicos, de formación, mediación y asesorías complementarias.
Fomento del emprendizaje y la creatividad social - despertando la creatividad y el potencial emprendedor de las personas. Aterrizando los proyectos artísticos en el "mundo real" y proporcionando a las organizaciones inputs creativos que les proporcionen nuevas perspectivas.  


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Platoniq

Pueblo2Pueblo - P2Pesos

P2Pesos. Moneda comunitaria temporal utilizada en juegos creados por Platoniq para facilitar las alianzas o apoyos entre los participantes de un taller y sus respectivos proyectos.

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