Info 

Games and methologies

Sessions on applied creativity, experimental dynamics of co-learning, co-working or collective decision making. Games and methodologies that help to understand how some networks protocols or emblematic digitals tools work. Innovative formats.
Elgoog. The game

Elgoog

Published on 12/05/2009 - Games and methodologies

Co-Learning, Self-management, Communities / Networks, Games

Contributors: Platoniq

Elgoog (The Tracker) is a versatile simulation game designed to be adaptable to different contexts. In a simplified and didactic way, it reproduces several scenarios that emulate both real and imaginary experiences, so players can think of ficticious situations that can shed light on an organization's problems and obstacles. It also can represent new situations, so participants can learn to solve them in a cooperative way by contributing with new ideas, connections and collaborators still to be had... Read more
Commons Lab. BCK 2008

A Lab without walls

Published on 01/10/2009 - Games and methodologies

Co-Learning, Self-management, Communities / Networks, Games, Legal, Analogies of digital

Contributors: Antonio Lafuente

MediaLabPrado (Madrid) gathers a group of scholar and activists to study how to make visible and understandable the commons. For more than 2 years different approaches have been taken and the main criteria has been collaboration and openess. This approach emulates laboratory practices that is the reason for the name: Commons Lab. Lab It is often said that a family, a hospital, or a river are social laboratories, as they give rise to relations or conflicts that make it possible to understand all or... Read more
"Samedies, Femmes et Logiciels Libres"

Aprendizaje y uso de software libre por y para mujeres

Published on 01/06/2009 - Games and methodologies

Co-Learning, Self-management, Communities / Networks, Games, Tecnology reappropiation, Analogies of digital

Contributors: Constant, Laurence Rassel

Advertencias El ejemplo mencionado abajo puede aplicarse a otro grupo minoritario en el uso y la programación de software libre (*). El uso de software libre es imprescindible. El siguiente ejemplo está basado en una experiencia llevada a cabo desde noviembre de 2006.... Read more

Reinventando el Mercado - Juego de las 5 Columnas

Published on 01/02/2009 - Games and methodologies

Sharing resources, P2P economy, Communities / Networks, Games, ICTs

Contributors: Heloisa Primavera

Centrándonos en el Programa de Capacitación, ¿has utilizado alguna vez un juego (como por ejemplo el juego LETSplay de Linton) para transmitir y potenciar una incorporación de conceptos principales como trueque, prosumidor, etc.? Si es así, ¿en qué consistía? ¿Se te ocurre alguna forma (analógica) de explicar a través de un juego lo que es una red social de intercambio? Como ejemplo que... Read more
Page: 1
Suported by:
Platoniq

Elgoog. The game

Elgoog es un juego o simulador recientemente diseñado por Platoniq para utilizarse como herramienta o dinámica en sesiones de trabajo con miembros de una organización o varias (empresas o entidades sin ánimo de lucro). Tiene el objetivo de traducir, de manera visual, el contexto de la organización para mejorarlo en grupo, aportando al dibujo de dicho contexto ideas, conexiones y colaboradores nuevos con los que aún no se estaba contando.

MORE MEDIA: