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Juegos

Sesiones de creatividad aplicada, dinámicas experimentales de coaprendizaje, coworking o toma decisiones colectivas. Metodologías y Juegos que, además, ayudan a entender como funcionan algunos protocolos de la red o emblemáticas herramientas digitales. Formatos innovadores.
BCC 2008 - Evaluación Colectiva

Sistemas de Evaluación de Contenidos

Auto-organizaciónJuegosP2PTICsAnalogizando lo digital

Contribuidores: Ismael Peña-López

Introducción Uno de los principales problemas de la ciencia (y de toda transmisión de conocimiento en general) es cómo validar las afirmaciones que uno hace. Establecido el método científico, basado en la medida de evidencias observables y empíricas, la solución pasa por evaluar en qué medida se ha seguido dicho método. El problema aparece entonces en cómo garantizar que dicha evaluación es objetiva, independiente, no interesada y exenta de amiguismos. A mediados del siglo XX se establece la revisión por pares para evaluar los artículos presentados para ser publicados en una revista científica. Pasado un primer filtro por el editor, más centrado en temas formales (formato, tema,... Leer más
Juego P2P vs Web 2.0

P2P versus Web 2.0 - Economía de Red: El Juego

JuegosReapropiación tecnológicaTICsAnalogizando lo digital

Contribuidores: Telekommunisten

CONCEPTO / OBJETIVOS Cuando usamos nuestros ordenadores y redes digitales para enviar información, ésta parece ir instantáneamente del remitente al receptor, así que a menudo no pensamos en el camino por el que pasa, o las implicaciones políticas y económicas de este camino. Desde finales de los 70 hasta principios de los 90, para la mayoría de la gente, las comunicaciones en red significaban ser un cliente de pago de un "servicio online". El más destacado de ellos fue CompuServe. Usar un servicio como ese, significaba que CompuServe, una empresa privada, tenía control total sobre tu... Leer más
Felipe Fonseca. BCC 2008

Moderación Colectiva

Auto-organizaciónComunidades / RedesTICsAnalogizando lo digital

Contribuidores: MetaReciclagem, Felipe Fonseca

Colaboradores: Leo Germani, Elenara Iabel, Marcelo Braz, Wanderlynne Selva, lista de correo de MetaReciclagem.org. Internet fue propuesto, a principios de los años 90, como un espacio libre a través del que cualquier persona podía acceder a una amplia diversidad de conocimientos humanos. Más tarde, la Red también fue identificada como un mundo nuevo en el que todo el mundo tenía la oportunidad de interactuar virtualmente con cualquier otro individuo y compartir su propio conocimiento, el cual se sumaba a la creación de una "inteligencia colectiva" que contenía todo tipo de información útil (y también inútil). Si por una parte esto dio lugar a una verdadera tecnología disruptiva que permitía que nuevas voces se expresaran en todo el mundo, por otro... Leer más
Diseños para la sociedad civil

El Juego de los Medios Sociales de Comunicación

Comunidades / RedesJuegosTICsAnalogizando lo digital

Contribuidores: Designing for Civil Society, David Wilcox

Por Beth Kanter y David Wilcox (Designing for Civil Society) El Juego de los Medios Sociales de Comunicación (Social Media Game) se puso en marcha por primera vez en la conferencia National Circuit Rider del Reino Unido en enero de 2007, tras una presentación a cargo de Beth Kanter y David Wilcox. Cuando lo desarrollemos más, esperamos que el juego sea útil para que la gente que cumple funciones (*) como los eRiders, los asistentes de tecnología, los periodistas sociales, los directores "buzz", etc., pueda ayudar a individuos, grupos, organizaciones y redes a... Leer más

Ejercicios de Co-Autoría

Comunidades / RedesJuegosTICs

Contribuidores: Yuwei Lin, Enrico Zini

a) Concepto, práctica, herramienta en la que se inspira Actualmente, gran cantidad del trabajo creativo se realiza colectivamente, de manera espontánea y sincrónica. El crecimiento de Wikipedia nos muestra que las wiki pueden utilizarse para crear y compartir conocimientos útiles a través de la co-autoría. Sin embargo, la forma de colaborar y comprometer diferentes epistemologías es un reto. Este juego ha sido diseñado para instruir a los participantes en cómo encontrar sus intereses comunes y un terreno común a la hora de confeccionar una historia. b) Objetivos Identificar los intereses comunes y un terreno común; aprender a unir las distintas versiones de una historia: la redacción colectiva de historias; aprender a escoger un grupo de trabajo; aprender a mantener a los participantes interesados en... Leer más
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Con el apoyo de:
Platoniq

Ismael Peña-López

Doctor en Sociedad de la Información y el Conocimiento y profesor de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). Editor de ICTlogy.

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