Ejercicio Receta Software Libre
Contribuidores: Platoniq
a) Objeto en el que se inspira
Los sistemas de programación colectiva (organización productiva) en el software libre.
b) Objetivos
Experimentar una situación cercana a la que se obtiene cuando se colabora en el desarrollo colectivo de un programa libre, utilizando como ejemplo la elaboración de una receta en grupo. Reflexionar sobre el potencial de la producción colectiva en términos de calidad, rápidas mejoras y suma de recursos. Utilizar ejemplos de la vida cotidiana para acercar a los alumnos a la programación informática. Aplicar la metodología de producción del software libre a otros procesos creativos.
c) Descripción de acciones
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Moderación Colectiva
Contribuidores: MetaReciclagem, Felipe Fonseca
Colaboradores: Leo Germani, Elenara Iabel, Marcelo Braz, Wanderlynne Selva, lista de correo de MetaReciclagem.org.
Internet fue propuesto, a principios de los años 90, como un espacio libre a través del que cualquier persona podía acceder a una amplia diversidad de conocimientos humanos. Más tarde, la Red también fue identificada como un mundo nuevo en el que todo el mundo tenía la oportunidad de interactuar virtualmente con cualquier otro individuo y compartir su propio conocimiento, el cual se sumaba a la creación de una "inteligencia colectiva" que contenía todo tipo de información útil (y también inútil). Si por una parte esto dio lugar a una verdadera tecnología disruptiva que permitía que nuevas voces se expresaran en todo el mundo, por otro... Leer más
Juego Posiciones, Posicionamientos
Contribuidores: David Gómez
PRESENTACIÓN
Conocí esta metodología hacia el año 1992, en un taller sobre democracia participativa dinamizado por Stefano Puddu y Oriol Leira en la asociación Ecoconcern. Posteriormente, he utilizado esta metodología en algunas ocasiones, sobre todo en el ámbito docente.
OBJETIVOS
Los objetivos dependerán del contexto donde el juego se aplique y del tema que se esté tratando, pero algunos de los objetivos a alcanzar podrían ser:
Hacer visibles las posiciones dentro de un grupo, obtener un "mapa" de los puntos de vista sobre una cuestión. Aproximarse a posiciones de consenso. Hacer visibles las discrepancias y/o... Leer más
El Juego de los Medios Sociales de Comunicación
Contribuidores: Designing for Civil Society, David Wilcox
Por Beth Kanter y David Wilcox (Designing for Civil Society)
El Juego de los Medios Sociales de Comunicación (Social Media Game) se puso en marcha por primera vez en la conferencia National Circuit Rider del Reino Unido en enero de 2007, tras una presentación a cargo de Beth Kanter y David Wilcox.
Cuando lo desarrollemos más, esperamos que el juego sea útil para que la gente que cumple funciones (*) como los eRiders, los asistentes de tecnología, los periodistas sociales, los directores "buzz", etc., pueda ayudar a individuos, grupos, organizaciones y redes a... Leer más
Actuación Legal
Contribuidores: Constant
Objetivo de los ejercicios
Estos tres ejercicios cortos investigan el comportamiento permitido en el espacio público, tal y como se especifica en las leyes locales.
Cada vez que actuamos de acuerdo con la Ley, contribuimos a su confirmación, nos convertimos en "órganos legales", entrenados e instruidos por una ley que apoyamos o no. A través de estos ejercicios y los temas que tocan, proponemos reinterpretar las definiciones de espacio público, poner a prueba y extender los límites sociales de lo moral y lo público.
A partir del punto de vista del software libre, creemos que el intercambio debería basarse en la creencia de que todos deberían tener la libertad de utilizar, personalizar, mejorar y redistribuir los recursos. ¿Podrían estos "recursos" incluir también las normas y reglamentos para la vida pública?
La relación entre los ciudadanos y la ley es mutua. A veces tenemos... Leer más