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Juegos y Metodologías

Sesiones de creatividad aplicada, dinámicas experimentales de coaprendizaje, coworking o toma decisiones colectivas. Metodologías y Juegos que, además, ayudan a entender como funcionan algunos protocolos de la red o emblemáticas herramientas digitales. Formatos innovadores.
Diseños para la sociedad civil

El Juego de los Medios Sociales de Comunicación

Publicado el 07/01/2009 - Juegos y metodologías

Comunidades / Redes, Juegos, TICs, Analogizando lo digital

Contribuidores: Designing for Civil Society, David Wilcox

Por Beth Kanter y David Wilcox (Designing for Civil Society) El Juego de los Medios Sociales de Comunicación (Social Media Game) se puso en marcha por primera vez en la conferencia National Circuit Rider del Reino Unido en enero de 2007, tras una presentación a cargo de... Leer más

¿Quién Quiere Ser...?

Publicado el 06/01/2009 - Juegos y metodologías

Auto-organización, Comunidades / Redes, Juegos, Analogizando lo digital

Contribuidores: The People Speak, Saul Albert

Introducción Lo que sigue a continuación es una explicación de un conjunto de métodos desarrollados desde 2004 por The People Speak para ayudar a grupos grandes de gente con ideas, opiniones y puntos de vista muy diversos, a tomar decisiones importantes como grupo, a llegar a compromisos creativos, y a divertirse en el proceso. Esta explicación puede servir como guía para aquellos que quieran facilitar la toma de decisiones en ciertas situaciones. Es probable que los métodos requieran cierta adaptación en cada caso. Si tú o tu grupo decidís aplicar estas... Leer más
Sábados, mujeres y software libre

Aprendizaje y uso de software libre por y para mujeres

Publicado el 06/01/2009 - Juegos y metodologías

Co-aprendizaje, Auto-organización, Comunidades / Redes, Juegos, Reapropiación tecnológica, Analogizando lo digital

Contribuidores: Constant, Laurence Rassel

Advertencias El ejemplo mencionado abajo puede aplicarse a otro grupo minoritario en el uso y la programación de software libre (*). El uso de software libre es imprescindible. El siguiente ejemplo está basado en una experiencia llevada a cabo desde noviembre de 2006.... Leer más

Ejercicios de Co-Autoría

Publicado el 19/12/2008 - Juegos y metodologías

Comunidades / Redes, Juegos, TICs

Contribuidores: Yuwei Lin, Enrico Zini

a) Concepto, práctica, herramienta en la que se inspira Actualmente, gran cantidad del trabajo creativo se realiza colectivamente, de manera espontánea y sincrónica. El crecimiento de Wikipedia nos muestra que las wiki pueden utilizarse para crear y compartir conocimientos útiles a través de la co-autoría. Sin embargo, la forma de colaborar y comprometer diferentes epistemologías es un reto. Este juego ha sido diseñado para instruir a los participantes en cómo encontrar sus intereses comunes y un terreno común a la hora... Leer más

Agregando iCalendar

Publicado el 19/12/2008 - Juegos y metodologías

Compartir recursos, Comunidades / Redes, Juegos, TICs

Contribuidores: Yuwei Lin, Enrico Zini

a) Concepto, práctica, herramienta en la que se inspira Existen diversas categorías de conocimiento y recursos dispersos por Internet. Y sería útil agregarlos y combinarlos para un mejor intercambio de información y maneras de compartir. Los buenos ejemplos tecnológicos incluyen: 1) El Planeta Blog, una forma de agregar todos los blogs que escribe la gente en una misma red; 2) RSS Feed, una forma de informarse con nuevas noticias si te suscribes al servicio. Este juego mostrará los aspectos educativos de este proceso en un entorno social. b) Objetivos • Creación de un gran grupo de... Leer más
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Con el apoyo de:
Platoniq

Diseños para la sociedad civil

Designing for Civil Society es una organización creada por David Wilcox y Drew Mackie, quienes trabajan juntos desde 1980 en la producción de proyectos y en la participación comunitaria, siempre ocupados en el desarrollo de juegos y seminarios lúdicos. Actualmente sus intereses son encontrar maneras de ayudar a las personas a comunicarse y comprometerse con la organización y comunidades a través del uso de software social y eventos creativos.

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