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Juegos y Metodologías

Sesiones de creatividad aplicada, dinámicas experimentales de coaprendizaje, coworking o toma decisiones colectivas. Metodologías y Juegos que, además, ayudan a entender como funcionan algunos protocolos de la red o emblemáticas herramientas digitales. Formatos innovadores.
P2Pedagogía: MonaLisa_torrent

Ejercicio MonaLisa.torrent

Publicado el 09/01/2009 - Juegos y metodologías

Co-aprendizaje, Auto-organización, Economía distribuida, Comunidades / Redes

Contribuidores: Platoniq

a) Objeto en el que se inspira La Red y el protocolo de intercambio de archivos P2P BitTorrent (*). b) Objetivos Tratar el tema de la reproducción como un beneficio para la creación y producción colectiva. Representar una posible metodología de trabajo o aprendizaje horizontal. Tratar la acción cooperativa como una forma de solucionar problemas de... Leer más
Felipe Fonseca. BCC 2008

Moderación Colectiva

Publicado el 08/01/2009 - Juegos y metodologías

Auto-organización, Comunidades / Redes, TICs, Analogizando lo digital

Contribuidores: MetaReciclagem, Felipe Fonseca

Colaboradores: Leo Germani, Elenara Iabel, Marcelo Braz, Wanderlynne Selva, lista de correo de MetaReciclagem.org. Internet fue propuesto, a principios de los años 90, como un espacio libre a través del que cualquier persona podía acceder a una amplia diversidad de conocimientos humanos. Más tarde, la Red también fue identificada como un mundo nuevo en el que todo el mundo tenía la oportunidad de interactuar virtualmente con cualquier otro individuo y compartir su... Leer más
Diseños para la sociedad civil

El Juego de los Medios Sociales de Comunicación

Publicado el 07/01/2009 - Juegos y metodologías

Comunidades / Redes, Juegos, TICs, Analogizando lo digital

Contribuidores: Designing for Civil Society, David Wilcox

Por Beth Kanter y David Wilcox (Designing for Civil Society) El Juego de los Medios Sociales de Comunicación (Social Media Game) se puso en marcha por primera vez en la conferencia National Circuit Rider del Reino Unido en enero de 2007, tras una presentación a cargo de... Leer más

¿Quién Quiere Ser...?

Publicado el 06/01/2009 - Juegos y metodologías

Auto-organización, Comunidades / Redes, Juegos, Analogizando lo digital

Contribuidores: The People Speak, Saul Albert

Introducción Lo que sigue a continuación es una explicación de un conjunto de métodos desarrollados desde 2004 por The People Speak para ayudar a grupos grandes de gente con ideas, opiniones y puntos de vista muy diversos, a tomar decisiones importantes como grupo, a llegar a compromisos creativos, y a divertirse en el proceso. Esta explicación puede servir como guía para aquellos que quieran facilitar la toma de decisiones en ciertas situaciones. Es probable que los métodos requieran cierta adaptación en cada caso. Si tú o tu grupo decidís aplicar estas... Leer más
Sábados, mujeres y software libre

Aprendizaje y uso de software libre por y para mujeres

Publicado el 06/01/2009 - Juegos y metodologías

Co-aprendizaje, Auto-organización, Comunidades / Redes, Juegos, Reapropiación tecnológica, Analogizando lo digital

Contribuidores: Constant, Laurence Rassel

Advertencias El ejemplo mencionado abajo puede aplicarse a otro grupo minoritario en el uso y la programación de software libre (*). El uso de software libre es imprescindible. El siguiente ejemplo está basado en una experiencia llevada a cabo desde noviembre de 2006.... Leer más
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Con el apoyo de:
Platoniq

Diseños para la sociedad civil

Designing for Civil Society es una organización creada por David Wilcox y Drew Mackie, quienes trabajan juntos desde 1980 en la producción de proyectos y en la participación comunitaria, siempre ocupados en el desarrollo de juegos y seminarios lúdicos. Actualmente sus intereses son encontrar maneras de ayudar a las personas a comunicarse y comprometerse con la organización y comunidades a través del uso de software social y eventos creativos.

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