Laboratorio sin muros. Inteligencia colectiva y comunidades de afectados.
Contribuidores: Antonio Lafuente
Durante varios meses, hemos estado reuniéndonos en MediaLab-Prado (Madrid) un grupo de académicos y activistas para estudiar las distintas maneras de hacer visible el procomún. Tras muchas horas de trabajo compartido, queremos aprovechar la experiencia para explorar nuevas formas de trabajo colaborativo que emulen las prácticas que llamamos "de laboratorio".
Nuestro punto de partida ha sido deudor de las formas del seminario tradicional. Un estilo que,... Leer más
P2P versus Web 2.0 - Economía de Red: El Juego
Contribuidores: Telekommunisten
CONCEPTO / OBJETIVOS
Cuando usamos nuestros ordenadores y redes digitales para enviar información, ésta parece ir instantáneamente del remitente al receptor, así que a menudo no pensamos en el camino por el que pasa, o las implicaciones políticas y económicas de este camino.
Desde finales de los 70 hasta principios de los 90, para la mayoría de la gente, las comunicaciones en red significaban ser un cliente de pago de un "servicio online". El más destacado de ellos fue CompuServe. Usar un servicio como ese, significaba que CompuServe, una empresa privada, tenía control total sobre tu... Leer más
Ejercicio Receta Software Libre
Contribuidores: Platoniq
a) Objeto en el que se inspira
Los sistemas de programación colectiva (organización productiva) en el software libre.
b) Objetivos
Experimentar una situación cercana a la que se obtiene cuando se colabora en el desarrollo colectivo de un programa libre, utilizando como ejemplo la elaboración de una receta en grupo. Reflexionar sobre el potencial de la producción colectiva en términos de calidad, rápidas mejoras y suma de recursos. Utilizar ejemplos de la vida cotidiana para acercar a los alumnos a la programación informática. Aplicar la metodología de producción del software libre a otros procesos creativos.
c) Descripción de acciones
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Juego Posiciones, Posicionamientos
Contribuidores: David Gómez
PRESENTACIÓN
Conocí esta metodología hacia el año 1992, en un taller sobre democracia participativa dinamizado por Stefano Puddu y Oriol Leira en la asociación Ecoconcern. Posteriormente, he utilizado esta metodología en algunas ocasiones, sobre todo en el ámbito docente.
OBJETIVOS
Los objetivos dependerán del contexto donde el juego se aplique y del tema que se esté tratando, pero algunos de los objetivos a alcanzar podrían ser:
Hacer visibles las posiciones dentro de un grupo, obtener un "mapa" de los puntos de vista sobre una cuestión. Aproximarse a posiciones de consenso. Hacer visibles las discrepancias y/o... Leer más
El Juego de los Medios Sociales de Comunicación
Contribuidores: Designing for Civil Society, David Wilcox
Por Beth Kanter y David Wilcox (Designing for Civil Society)
El Juego de los Medios Sociales de Comunicación (Social Media Game) se puso en marcha por primera vez en la conferencia National Circuit Rider del Reino Unido en enero de 2007, tras una presentación a cargo de Beth Kanter y David Wilcox.
Cuando lo desarrollemos más, esperamos que el juego sea útil para que la gente que cumple funciones (*) como los eRiders, los asistentes de tecnología, los periodistas sociales, los directores "buzz", etc., pueda ayudar a individuos, grupos, organizaciones y redes a... Leer más