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Juegos

Sesiones de creatividad aplicada, dinámicas experimentales de coaprendizaje, coworking o toma decisiones colectivas. Metodologías y Juegos que, además, ayudan a entender como funcionan algunos protocolos de la red o emblemáticas herramientas digitales. Formatos innovadores.
Elgoog. El juego

Elgoog

Co-aprendizajeAuto-organizaciónComunidades / RedesJuegos

Contribuidores: Platoniq

Elgoog es un juego de simulación muy versátil y adaptable a diferentes contextos. Reproduce, bajo una forma simplificada y didáctica, diferentes escenarios extraídos de experiencias reales y otras imaginarias. Se utiliza para poner a los participantes en situaciones ficticias que pueden ayudar a desvelar problemas o bloqueos en una organización. En otras ocasiones, sirve para proyectar nuevas situaciones y aprender a resolverlas cooperativamente, aportando en el camino nuevas ideas, conexiones y colaboradores con los que aún no se contaba. Los participantes deben asumir papeles que implican diferentes grados de cooperación o rivalidad, y resolver retos tomando decisiones que afectarán a la situación que se aborda. El escenario de juego puede dar cuenta de los diversos factores que... Leer más
Laboratorio del Procomún. BCC 2008

Laboratorio sin muros. Inteligencia colectiva y comunidades de afectados.

Co-aprendizajeAuto-organizaciónComunidades / RedesJuegosLegalAnalogizando lo digital

Contribuidores: Antonio Lafuente

Durante varios meses, hemos estado reuniéndonos en MediaLab-Prado (Madrid) un grupo de académicos y activistas para estudiar las distintas maneras de hacer visible el procomún. Tras muchas horas de trabajo compartido, queremos aprovechar la experiencia para explorar nuevas formas de trabajo colaborativo que emulen las prácticas que llamamos "de laboratorio". Nuestro punto de partida ha sido deudor de las formas del seminario tradicional. Un estilo que,... Leer más
Sábados, mujeres y software libre

Aprendizaje y uso de software libre por y para mujeres

Co-aprendizajeAuto-organizaciónComunidades / RedesJuegosReapropiación tecnológicaAnalogizando lo digital

Contribuidores: Constant, Laurence Rassel

Advertencias El ejemplo mencionado abajo puede aplicarse a otro grupo minoritario en el uso y la programación de software libre (*). El uso de software libre es imprescindible. El siguiente ejemplo está basado en una experiencia llevada a cabo desde noviembre de 2006. La "receta", el "manual" presentado enviado por Constant, es el resultado de una experiencia colectiva y continua de organizaciones y personas, como los talleres-encuentros "Sábados, mujeres y software libre" ("Samedies, Femmes et Logiciels Libres"). Pensados en un principio como auto-formación... Leer más

Reinventando el Mercado - Juego de las 5 Columnas

Compartir recursosEconomía distribuidaComunidades / RedesJuegosTICs

Contribuidores: Heloisa Primavera

Centrándonos en el Programa de Capacitación, ¿has utilizado alguna vez un juego (como por ejemplo el juego LETSplay de Linton) para transmitir y potenciar una incorporación de conceptos principales como trueque, prosumidor, etc.? Si es así, ¿en qué consistía? ¿Se te ocurre alguna forma (analógica) de explicar a través de un juego lo que es una red social de intercambio? Como ejemplo que sigue siendo válido, que no se ha agotado desde 1997 y que ha sido naturalmente retocado por los mismos usuarios, hemos utilizado un juego llamado "Reinventando el Mercado" o "de las cinco columnas". Se trata de mostrar en la práctica esas tres ideas clave mencionadas, de la siguiente manera: A.... Leer más
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Con el apoyo de:
Platoniq

Elgoog. El juego

Elgoog es un juego o simulador recientemente diseñado por Platoniq para utilizarse como herramienta o dinámica en sesiones de trabajo con miembros de una organización o varias (empresas o entidades sin ánimo de lucro). Tiene el objetivo de traducir, de manera visual, el contexto de la organización para mejorarlo en grupo, aportando al dibujo de dicho contexto ideas, conexiones y colaboradores nuevos con los que aún no se estaba contando.

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