Info 

Jocs i Metodologies

Sessions de creativitat aplicada, dinàmiques experimentals de co-aprenentatge, co-working o presa de decisions col·lectiva. Metodologies i Jocs que, a més, ajuden a entendre com funcionen alguns protocols de la xarxa o emblemàtiques eines digitals. Formats innovadors.
Posicions

Joc Posicions, Posicionaments

Auto-organitzacióJocsFent analògic allò digital

Contribuïdors: David Gómez

PRESENTACIÓ Vaig conèixer aquesta metodologia cap a l'any 1992 en un taller sobre democràcia participativa dinamitzat per Stefano Puddu i Oriol Leira a l'associació Ecoconcern. Posteriorment, he utilitzat aquesta metodologia en algunes ocasions, sobretot en l'àmbit docent. OBJECTIUS Els objectius dependran del context on s'aplica el joc i del tema que s'hi està tractant, però alguns dels objectius a assolir podrien ser: - Fer visibles les posicions dins un grup, obtenir un "mapa" dels punts de vista sobre una qüestió. - Apropar-se a posicions de consens. - Fer visibles les discrepàncies i/o conflictes dins el grup. - Donar un temps per a l'argumentació de... Llegir més
Dissenys per a la societat civil

El Joc dels Mitjans Socials de Comunicació

Comunitats / XarxesJocsTICsFent analògic allò digital

Contribuïdors: Designing for Civil Society, David Wilcox

Por Beth Kanter y David Wilcox (Designing for Civil Society) El Joc dels Mitjans Socials de Comunicació (Social Media Game) va posar-se en marxa per primera vegada a la conferència National Circuit Rider del Regne Unit al gener de 2007, després d'una presentació a càrrec de Beth Kanter i David Wilcox. Quan el desenvolupem més, esperem que el joc sigui útil perquè la gent que fa funcions (*) com els eRiders, els assistents de tecnologia, els periodistes socials, els directors "buzz", etc., pugui ajudar a individus, grups, organitzacions i xarxes a planejar com utilitzar els mitjans socials de comunicació. L'objectiu d'aquesta primera versió és activar les... Llegir més

Actuació Legal

Co-aprenentatgeJocsLegalFent analògic allò digital

Contribuïdors: Constant

Objectiu dels exercicis Aquests tres exercicis curts investiguen el comportament permès en l'espai públic, tal i com s'especifica a les lleis locals. Cada vegada que actuem d'acord amb la Llei, contribuïm a la seva confirmació, esdevenim "òrgans legals", entrenats i instruïts per una llei a la qual donem suport o no. A través d'aquests exercicis i els temes que tracten, proposem reinterpretar les definicions d'espai públic, posar a prova i estendre els límits socials d'allò moral i d'allò públic. A partir del punt de vista del programari lliure, creiem que l'intercanvi hauria de basar-se en la creença de que tothom hauria de tenir la llibertat d'utilitzar, personalitzar, millorar i redistribuir els recursos. Podrien aquests "recursos" incloure també les normes i reglaments per a la vida pública? La relació entre els ciutadans i la llei és mútua. De vegades tenim la... Llegir més

Qui Vol Ser...?

Auto-organitzacióComunitats / XarxesJocsFent analògic allò digital

Contribuïdors: The People Speak, Saul Albert

Introducció A continuació, oferim una explicació d'un conjunt de mètodes desenvolupats des de l'any 2004 per The People Speak per ajudar a grans grups de persones amb idees, opinions i punts de vista molt diversos, a prendre decisions importants com a grup, arribar compromisos creatius, i divertir-se durant el procés. Aquesta explicació pot servir com a guia per a aquells que vulguin facilitar la presa de decisions en determinades situacions. És probable que els mètodes requereixin de certa adaptació en cada cas. Si tu o el teu grup decidiu aplicar aquestes estratègies i tècniques, i teniu observacions o suggeriments de millora, si us plau, col·laboreu en la wiki del projecte. Espontaneïtat Qui Vol Ser...? és un concurs espontani i democràtic en el qual el públic elabora les preguntes, té totes les respostes i estableix les normes. La... Llegir més
Dissabtes, dones i programari lliure

Aprenentatge i ús de programari lliure per i per a dones

Co-aprenentatgeAuto-organitzacióComunitats / XarxesJocsRe-apropiació tecnològicaFent analògic allò digital

Contribuïdors: Constant, Laurence Rassel

Advertències L'exemple esmentat a sota pot aplicar-se a un altre grup minoritari en l'ús i la programació de programari lliure. (*) L'ús de programari lliure és imprescindible. El següent exemple està basat en una experiència portada a terme des del novembre de 2006. La "recepta", el "manual" presentat, enviat per Constant, és el resultat d'una experiència col·lectiva i contínua d'organitzacions i persones, com ara els tallers-trobades "Dissabtes, dones i programari lliure" ("Samedies, Femmes et Logiciels Libres"). Pensats en un inici com... Llegir més
Pàgina: 1| 2| 3| 4
Amb el suport de :
Platoniq

Dissenys per a la societat civil

Designing for Civil Society és una organització creada per David Wilcox i Drew Mackie, els quals treballen junts des del 1980 en la producció de projectes i en la participació comunitària, sempre ocupats en el desenvolupament de jocs i seminaris lúdics. Actualment els seus interessos són trobar maneres d'ajudar a les persones a comunicar-se i comprometre's amb l'organització i les comunitats a través de l'ús de programari social i esdeveniments creatius.

MÉS MEDIA: