Exercici Social Tagging
Contribuïdors: Platoniq
a) Objecte en el qual s'inspira
Folcsonomia (*) aplicada a l'organització i dinamització d'intercanvi de coneixements entre grups de persones.
b) Objectius
Dinamitzar relacions socials entre persones (conegudes o desconegudes entre si). Detectar, valorar i reaprofitar coneixements i interessos dels individus que hi participen. Optimitzar el treball en grup. Compartir de manera col·lectiva coneixements (formals o informals, validats o sense validar, pràctics o teòrics basats en l'experiència personal) i desconeixements (carències, mala formació, dubtes, confusions, problemes quotidians sense resoldre...). Fer visible el potencial o els recursos intangibles de la gent reunida en aquella activitat concreta. Observar les reaccions,... Llegir més
Construint un mercat i un ecosistema empresarial. La importància de la col·laboració oberta.
Contribuïdors: Juan Freire
Introducció
Tot i que els mercats són agents ubics que conformen la dinàmica sòcio-econòmica, el seu funcionament és de vegades malinterpretat o, al menys, molt poc conegut. D'aquesta manera, moltes de les crítiques o defenses del capitalisme fallen per no incorporar, o fer-ho de forma errònia, un element essencial per comprendre els processos que afecten a les... Llegir més
Reinventant el Mercat - Joc de les 5 Columnes
Contribuïdors: Heloisa Primavera
Centrant-nos en el Programa de Capacitació, heu utilitzat alguna vegada un joc (com per exemple el joc LETSplay de Linton) per transmetre i potenciar una incorporació de conceptes principals com ara intercanvi, prosumidor, etc.? Si és així, en què consistia? Podeu pensar alguna forma (analògica) d'explicar a través d'un joc què és una xarxa social d'intercanvi?
Com a exemple que encara és vàlid, que no s'ha esgotat des de 1997 i que ha estat naturalment retocat pels mateixos usuaris, hem utilitzat un joc anomenat "Reinventant el Mercat" o "de les cinc columnes". Es tracta de mostrar a la pràctica aquestes tres idees clau esmentades, de la següent manera:
A. Es convida al grup, el qual vol conèixer l'experiència de l'intercanvi, a seure fent una rotllana, de manera que tothom... Llegir més
Afegint l'iCalendar
Contribuïdors: Yuwei Lin, Enrico Zini
a) Concepte, pràctica, eina en la qual s'inspira
Existeixen diverses categories de coneixement i recursos dispersos per l'Internet. I seria útil afegir-los i combinar-los per a un millor intercanvi d'informació i maneres de compartir. Els bons exemples tecnològics inclouen: 1) El Planeta Blog, una forma d'afegir tots els blogs que escriu la gent a una mateixa xarxa; 2) RSS Feed, una forma d'informar-se amb noves notícies si et subscrius al servei. Aquest joc mostrarà com es fa aquest procés a un entorn social i els seus aspectes educatius.
b) Objectius
• Creació d'un gran grup de recursos mitjançant la recollida de petites idees individuals.
• Facilitar l'intercanvi d'informació dels calendaris.
• Identificar interessos comuns i un terreny comú.
• Aprendre a mantenir l'nterés dels participants per treballar en equip.
c) Instruccions de funcionament
1. Als... Llegir més
Pàgina: 1