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Juegos

Sesiones de creatividad aplicada, dinámicas experimentales de coaprendizaje, coworking o toma decisiones colectivas. Metodologías y Juegos que, además, ayudan a entender como funcionan algunos protocolos de la red o emblemáticas herramientas digitales. Formatos innovadores.
Laboratorio del Procomún. BCC 2008

Laboratorio sin muros. Inteligencia colectiva y comunidades de afectados.

Co-aprendizajeAuto-organizaciónComunidades / RedesJuegosLegalAnalogizando lo digital

Contribuidores: Antonio Lafuente

Durante varios meses, hemos estado reuniéndonos en MediaLab-Prado (Madrid) un grupo de académicos y activistas para estudiar las distintas maneras de hacer visible el procomún. Tras muchas horas de trabajo compartido, queremos aprovechar la experiencia para explorar nuevas formas de trabajo colaborativo que emulen las prácticas que llamamos "de laboratorio". Nuestro punto de partida ha sido deudor de las formas del seminario tradicional. Un estilo que,... Leer más
P2Pedagogía: MonaLisa_torrent

Ejercicio MonaLisa.torrent

Co-aprendizajeAuto-organizaciónEconomía distribuidaComunidades / Redes

Contribuidores: Platoniq

a) Objeto en el que se inspira La Red y el protocolo de intercambio de archivos P2P BitTorrent (*). b) Objetivos Tratar el tema de la reproducción como un beneficio para la creación y producción colectiva. Representar una posible metodología de trabajo o aprendizaje horizontal. Tratar la acción cooperativa como una forma de solucionar problemas de coordinación en las actividades humanas. Tratar el concepto del procomún como una estructura de reglas de uso de los recursos. Explicar tecnologías actuales.  c) Descripción de acciones Se introducen las bases del P2P y el protocolo BitTorrent. Se propone... Leer más
Juego P2P vs Web 2.0

P2P versus Web 2.0 - Economía de Red: El Juego

JuegosReapropiación tecnológicaTICsAnalogizando lo digital

Contribuidores: Telekommunisten

CONCEPTO / OBJETIVOS Cuando usamos nuestros ordenadores y redes digitales para enviar información, ésta parece ir instantáneamente del remitente al receptor, así que a menudo no pensamos en el camino por el que pasa, o las implicaciones políticas y económicas de este camino. Desde finales de los 70 hasta principios de los 90, para la mayoría de la gente, las comunicaciones en red significaban ser un cliente de pago de un "servicio online". El más destacado de ellos fue CompuServe. Usar un servicio como ese, significaba que CompuServe, una empresa privada, tenía control total sobre tu... Leer más
Receta Software Libre

Ejercicio Receta Software Libre

Co-aprendizajeJuegosReapropiación tecnológicaTICsAnalogizando lo digital

Contribuidores: Platoniq

a) Objeto en el que se inspira Los sistemas de programación colectiva (organización productiva) en el software libre. b) Objetivos Experimentar una situación cercana a la que se obtiene cuando se colabora en el desarrollo colectivo de un programa libre, utilizando como ejemplo la elaboración de una receta en grupo. Reflexionar sobre el potencial de la producción colectiva en términos de calidad, rápidas mejoras y suma de recursos. Utilizar ejemplos de la vida cotidiana para acercar a los alumnos a la programación informática. Aplicar la metodología de producción del software libre a otros procesos creativos. c) Descripción de acciones ... Leer más
Felipe Fonseca. BCC 2008

Moderación Colectiva

Auto-organizaciónComunidades / RedesTICsAnalogizando lo digital

Contribuidores: MetaReciclagem, Felipe Fonseca

Colaboradores: Leo Germani, Elenara Iabel, Marcelo Braz, Wanderlynne Selva, lista de correo de MetaReciclagem.org. Internet fue propuesto, a principios de los años 90, como un espacio libre a través del que cualquier persona podía acceder a una amplia diversidad de conocimientos humanos. Más tarde, la Red también fue identificada como un mundo nuevo en el que todo el mundo tenía la oportunidad de interactuar virtualmente con cualquier otro individuo y compartir su propio conocimiento, el cual se sumaba a la creación de una "inteligencia colectiva" que contenía todo tipo de información útil (y también inútil). Si por una parte esto dio lugar a una verdadera tecnología disruptiva que permitía que nuevas voces se expresaran en todo el mundo, por otro... Leer más
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