Juego Posiciones, Posicionamientos
Contribuidores: David Gómez
PRESENTACIÓN
Conocí esta metodología hacia el año 1992, en un taller sobre democracia participativa dinamizado por Stefano Puddu y Oriol Leira en la asociación Ecoconcern. Posteriormente, he utilizado esta metodología en algunas ocasiones, sobre todo en el ámbito docente.
OBJETIVOS
Los objetivos dependerán del contexto donde el juego se aplique y del tema que se esté tratando, pero algunos de los objetivos a alcanzar podrían ser:
Hacer visibles las posiciones dentro de un grupo, obtener un "mapa" de los puntos de vista sobre una cuestión. Aproximarse a posiciones de consenso. Hacer visibles las discrepancias y/o... Leer más
El Juego de los Medios Sociales de Comunicación
Contribuidores: Designing for Civil Society, David Wilcox
Por Beth Kanter y David Wilcox (Designing for Civil Society)
El Juego de los Medios Sociales de Comunicación (Social Media Game) se puso en marcha por primera vez en la conferencia National Circuit Rider del Reino Unido en enero de 2007, tras una presentación a cargo de Beth Kanter y David Wilcox.
Cuando lo desarrollemos más, esperamos que el juego sea útil para que la gente que cumple funciones (*) como los eRiders, los asistentes de tecnología, los periodistas sociales, los directores "buzz", etc., pueda ayudar a individuos, grupos, organizaciones y redes a... Leer más
Actuación Legal
Contribuidores: Constant
Objetivo de los ejercicios
Estos tres ejercicios cortos investigan el comportamiento permitido en el espacio público, tal y como se especifica en las leyes locales.
Cada vez que actuamos de acuerdo con la Ley, contribuimos a su confirmación, nos convertimos en "órganos legales", entrenados e instruidos por una ley que apoyamos o no. A través de estos ejercicios y los temas que tocan, proponemos reinterpretar las definiciones de espacio público, poner a prueba y extender los límites sociales de lo moral y lo público.
A partir del punto de vista del software libre, creemos que el intercambio debería basarse en la creencia de que todos deberían tener la libertad de utilizar, personalizar, mejorar y redistribuir los recursos. ¿Podrían estos "recursos" incluir también las normas y reglamentos para la vida pública?
La relación entre los ciudadanos y la ley es mutua. A veces tenemos... Leer más
¿Quién Quiere Ser...?
Contribuidores: The People Speak, Saul Albert
Introducción
Lo que sigue a continuación es una explicación de un conjunto de métodos desarrollados desde 2004 por The People Speak para ayudar a grupos grandes de gente con ideas, opiniones y puntos de vista muy diversos, a tomar decisiones importantes como grupo, a llegar a compromisos creativos, y a divertirse en el proceso.
Esta explicación puede servir como guía para aquellos que quieran facilitar la toma de decisiones en ciertas situaciones. Es probable que los métodos requieran cierta adaptación en cada caso. Si tú o tu grupo decidís aplicar estas estrategias y técnicas, y tenéis observaciones o sugerencias de mejora, por favor, colaborad en la wiki del proyecto.
Espontaneidad
¿Quién Quiere Ser...? es un concurso espontáneo y democrático en el que el público elabora las preguntas, tiene todas las respuestas y establece las normas. La... Leer más
Aprendizaje y uso de software libre por y para mujeres
Contribuidores: Constant, Laurence Rassel
Advertencias
El ejemplo mencionado abajo puede aplicarse a otro grupo minoritario en el uso y la programación de software libre (*).
El uso de software libre es imprescindible.
El siguiente ejemplo está basado en una experiencia llevada a cabo desde noviembre de 2006. La "receta", el "manual" presentado enviado por Constant, es el resultado de una experiencia colectiva y continua de organizaciones y personas, como los talleres-encuentros "Sábados, mujeres y software libre" ("Samedies, Femmes et Logiciels Libres").
Pensados en un principio como auto-formación... Leer más