Moderación Colectiva
Contribuidores: MetaReciclagem, Felipe Fonseca
Colaboradores: Leo Germani, Elenara Iabel, Marcelo Braz, Wanderlynne Selva, lista de correo de MetaReciclagem.org.
Internet fue propuesto, a principios de los años 90, como un espacio libre a través del que cualquier persona podía acceder a una amplia diversidad de conocimientos humanos. Más tarde, la Red también fue identificada como un mundo nuevo en el que todo el mundo tenía la oportunidad de interactuar virtualmente con cualquier otro individuo y compartir su propio conocimiento, el cual se sumaba a la creación de una "inteligencia colectiva" que contenía todo tipo de información útil (y también inútil). Si por una parte esto dio lugar a una verdadera tecnología disruptiva que permitía que nuevas voces se expresaran en todo el mundo, por otro... Leer más
El Juego de los Medios Sociales de Comunicación
Contribuidores: Designing for Civil Society, David Wilcox
Por Beth Kanter y David Wilcox (Designing for Civil Society)
El Juego de los Medios Sociales de Comunicación (Social Media Game) se puso en marcha por primera vez en la conferencia National Circuit Rider del Reino Unido en enero de 2007, tras una presentación a cargo de Beth Kanter y David Wilcox.
Cuando lo desarrollemos más, esperamos que el juego sea útil para que la gente que cumple funciones (*) como los eRiders, los asistentes de tecnología, los periodistas sociales, los directores "buzz", etc., pueda ayudar a individuos, grupos, organizaciones y redes a... Leer más
Reinventando el Mercado - Juego de las 5 Columnas
Contribuidores: Heloisa Primavera
Centrándonos en el Programa de Capacitación, ¿has utilizado alguna vez un juego (como por ejemplo el juego LETSplay de Linton) para transmitir y potenciar una incorporación de conceptos principales como trueque, prosumidor, etc.? Si es así, ¿en qué consistía? ¿Se te ocurre alguna forma (analógica) de explicar a través de un juego lo que es una red social de intercambio?
Como ejemplo que sigue siendo válido, que no se ha agotado desde 1997 y que ha sido naturalmente retocado por los mismos usuarios, hemos utilizado un juego llamado "Reinventando el Mercado" o "de las cinco columnas". Se trata de mostrar en la práctica esas tres ideas clave mencionadas, de la siguiente manera:
A.... Leer más
Ejercicios de Co-Autoría
Contribuidores: Yuwei Lin, Enrico Zini
a) Concepto, práctica, herramienta en la que se inspira
Actualmente, gran cantidad del trabajo creativo se realiza colectivamente, de manera espontánea y sincrónica. El crecimiento de Wikipedia nos muestra que las wiki pueden utilizarse para crear y compartir conocimientos útiles a través de la co-autoría. Sin embargo, la forma de colaborar y comprometer diferentes epistemologías es un reto. Este juego ha sido diseñado para instruir a los participantes en cómo encontrar sus intereses comunes y un terreno común a la hora de confeccionar una historia.
b) Objetivos
Identificar los intereses comunes y un terreno común; aprender a unir las distintas versiones de una historia: la redacción colectiva de historias; aprender a escoger un grupo de trabajo; aprender a mantener a los participantes interesados en... Leer más
Agregando iCalendar
Contribuidores: Yuwei Lin, Enrico Zini
a) Concepto, práctica, herramienta en la que se inspira
Existen diversas categorías de conocimiento y recursos dispersos por Internet. Y sería útil agregarlos y combinarlos para un mejor intercambio de información y maneras de compartir. Los buenos ejemplos tecnológicos incluyen: 1) El Planeta Blog, una forma de agregar todos los blogs que escribe la gente en una misma red; 2) RSS Feed, una forma de informarse con nuevas noticias si te suscribes al servicio. Este juego mostrará los aspectos educativos de este proceso en un entorno social.
b) Objetivos
• Creación de un gran grupo de recursos mediante la compilación de pequeñas ideas individuales.
• Facilitar el intercambio de información de los calendarios.
• Identificar intereses comunes y un terreno común.
• Aprender a mantener el interés de los participantes por trabajar en equipo.
c) Instrucciones de... Leer más