¿Quién Quiere Ser...?

Publicado el 06/01/2009 - Juegos

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Contribuidores: The People Speak, Saul Albert

Viene de la página 1

• A: competir por el dinero,
• B: donarlo a una buena causa, o
• C: gastarlo en una actividad para todos nosotros."

Entonces, el público puede aportar más ideas de las categorías A, B o C. Mediante el voto sobre propuestas cada vez más concretas, o combinando ideas para crear compromisos interesantes, el presentador puede ayudar al público a trabajar en su camino hacia una decisión definitiva al final del juego.


Visualización

Contribuye enormemente que el público pueda hacer referencias a las propuestas durante el debate. Incluso si es solamente alguien que apunta en una pizarra blanca lo que la gente dice, tener un registro visual del debate en vivo puede generar una respuesta fantástica de la multitud. Disponer de un registro visual de qué decisiones se han tomado también puede ser de ayuda, en especial para evitar retrocesos o cambios de dirección bruscos que contradigan decisiones anteriores.

En los últimos juegos de ¿Quién Quiere Ser...?, el público ha cambiado las normas para incorporar el papel de "juez": alguien que pueda observar los votos nuevos y que haga referencia a decisiones anteriores para asegurarse de que no se introducen contradicciones y que la dinámica del proceso se mantiene.


Dramaturgia

La dramaturgia y el estilo visual de ¿Quién Quiere Ser...? provienen de muchos formatos de concursos de televisión. Por supuesto, cualquier estilo o tema podrían haberse adoptado, pero el concurso televisivo es reconocido inmediatamente por muchos y contribuye a mantener el entusiasmo de todos.

Las zonas para estar de pie o los asientos se asemejan a un pequeño anfiteatro para que la gente pueda verse entre sí. De la misma manera, todo el mundo tiene que ver las visualizaciones (véase más adelante). Debe haber suficiente espacio entre las sillas, de manera que el presentador (o presentadores) pueda llegar a todos los participantes.
    
La iluminación debería ser dramática, recogiendo al presentador y al miembro del público que está hablando en ese momento, centrando toda la atención sobre ellos. También es de ayuda amplificar la voz de todos, aumentando la seriedad de la situación. Debería haber suficiente iluminación ambiental para que todos los participantes puedan verse unos a otros.

Tener canciones temáticas, tonos publicitarios y música de fondo que fomente la tensión, en particular en la preparación de la votación, es una buena manera de centrar la atención del público en las decisiones a tomar, y un "crescendo" cuando se anuncia la decisión ayuda a enfatizar la conclusión que se ha alcanzado.

    
Tecnología

Los proyectores, ordenadores, sistemas de votación, maquinaria de visualización y torres de iluminación pueden ser muy útiles, pero no son esenciales. Todas las técnicas descritas pueden lograrse de manera adecuada sin ningún tipo de tecnología.

Estamos desarrollando una gama de tecnologías de código abierto para el debate, la votación y la visualización, pero todas ellas han sido diseñadas cuidadosamente para evitar que entorpezcan el camino de las técnicas que hemos descrito.

Una tecnología a evitar son aquellos sistemas de votación que venden las empresas de tecnología de conferencias. Diseñados para las juntas de accionistas y votaciones secretas, por lo general estos aparatos son horriblemente caros y casi siempre demasiado complicados para el uso en el espacio público.

    
Evolución

Una de las buenas cosas que tiene la estructura de juego de ¿Quién Quiere Ser...? es la capacidad de perfeccionamiento y evolución mediante las sugerencias de los participantes. Se generan constantemente nuevas ideas sobre cómo desarrollar el juego. La conclusión de nuestra última intervención, en octubre de 2007, fue especialmente dramática porque había tres partes casi igual de populares que discutían sobre qué hacer con el dinero. La decisión llegó con la votación final, que fue un clímax dramático. La próxima vez incorporaremos una estructura que genere tres propuestas igualmente populares que puedan ser decididas en la votación final.


Autoridad

Hay muchos problemas potenciales y dificultades a la hora de ayudar a un grupo de personas diferentes a tomar una decisión que, en sí, es un acto divisivo y, por tanto, político.

Hasta ahora, los únicos problemas graves con los que nos hemos encontrado han sido la ausencia de autoridades. Si un grupo de personas se reúne para tomar una decisión, es absolutamente necesario que las autoridades civiles que tengan interés en el resultado de la decisión estén implicadas en el mismo proceso de toma de decisiones, como todos los demás.

Esto significa que no puede haber censura alguna sobre las opiniones de los participantes, que no puede haber exclusión de grupos con intereses en el resultado de la decisión, y que no puede haber manipulaciones de la decisión fuera del juego.

En esencia, el grupo debe convertirse en la autoridad, y para que merezca la pena jugar, el juego tiene que ser tan serio como entretenido.

    
Créditos
 
¿Quién Quiere Ser...? se inspira en una impensable combinación de fuentes:

El juego es una modalidad de "Nomic", un juego de autoenmienda en el que cambiar las reglas constituye un movimiento del juego, inventado por Peter Suber en 1982.

Toma prestada su dramaturgia de muchos fantásticos programas de televisión, especialmente del elemento "Pregunte al Público" del concurso Quién Quiere Ser Millonario.

La toma de decisiones y la facilitación han sido inspiradas por años de participación en Talkaoke y muchos grupos de toma de decisiones basadas en el consenso [más info].

¿Quién Quiere Ser...? fue desarrollado por The People Speak (conoce al equipo).
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Con el apoyo de:
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