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Juegos

Sesiones de creatividad aplicada, dinámicas experimentales de coaprendizaje, coworking o toma decisiones colectivas. Metodologías y Juegos que, además, ayudan a entender como funcionan algunos protocolos de la red o emblemáticas herramientas digitales. Formatos innovadores.
Posiciones

Juego Posiciones, Posicionamientos

Auto-organizaciónJuegosAnalogizando lo digital

Contribuidores: David Gómez

PRESENTACIÓN Conocí esta metodología hacia el año 1992, en un taller sobre democracia participativa dinamizado por Stefano Puddu y Oriol Leira en la asociación Ecoconcern. Posteriormente, he utilizado esta metodología en algunas ocasiones, sobre todo en el ámbito docente. OBJETIVOS Los objetivos dependerán del contexto donde el juego se aplique y del tema que se esté tratando, pero algunos de los objetivos a alcanzar podrían ser: Hacer visibles las posiciones dentro de un grupo, obtener un "mapa" de los puntos de vista sobre una cuestión. Aproximarse a posiciones de consenso. Hacer visibles las discrepancias y/o... Leer más

¿Quién Quiere Ser...?

Auto-organizaciónComunidades / RedesJuegosAnalogizando lo digital

Contribuidores: The People Speak, Saul Albert

Introducción Lo que sigue a continuación es una explicación de un conjunto de métodos desarrollados desde 2004 por The People Speak para ayudar a grupos grandes de gente con ideas, opiniones y puntos de vista muy diversos, a tomar decisiones importantes como grupo, a llegar a compromisos creativos, y a divertirse en el proceso. Esta explicación puede servir como guía para aquellos que quieran facilitar la toma de decisiones en ciertas situaciones. Es probable que los métodos requieran cierta adaptación en cada caso. Si tú o tu grupo decidís aplicar estas estrategias y técnicas, y tenéis observaciones o sugerencias de mejora, por favor, colaborad en la wiki del proyecto. Espontaneidad ¿Quién Quiere Ser...? es un concurso espontáneo y democrático en el que el público elabora las preguntas, tiene todas las respuestas y establece las normas. La... Leer más
Sábados, mujeres y software libre

Aprendizaje y uso de software libre por y para mujeres

Co-aprendizajeAuto-organizaciónComunidades / RedesJuegosReapropiación tecnológicaAnalogizando lo digital

Contribuidores: Constant, Laurence Rassel

Advertencias El ejemplo mencionado abajo puede aplicarse a otro grupo minoritario en el uso y la programación de software libre (*). El uso de software libre es imprescindible. El siguiente ejemplo está basado en una experiencia llevada a cabo desde noviembre de 2006. La "receta", el "manual" presentado enviado por Constant, es el resultado de una experiencia colectiva y continua de organizaciones y personas, como los talleres-encuentros "Sábados, mujeres y software libre" ("Samedies, Femmes et Logiciels Libres"). Pensados en un principio como auto-formación... Leer más
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Con el apoyo de:
Platoniq

Sábados, mujeres y software libre

Pensados al principio como auto-formación de mujeres por mujeres, como creación de una red, los talleres "Sábados, mujeres y software libre" son una serie de encuentros que tienen lugar un sábado cada 6 semanas, organizados alrededor de la construcción, de la instalación y del mantenimiento de un SERVIDOR. Transferencia e intercambio de competencias técnicas sobre software libre.

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