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Juegos

Sesiones de creatividad aplicada, dinámicas experimentales de coaprendizaje, coworking o toma decisiones colectivas. Metodologías y Juegos que, además, ayudan a entender como funcionan algunos protocolos de la red o emblemáticas herramientas digitales. Formatos innovadores.
Elgoog. El juego

Elgoog

Co-aprendizajeAuto-organizaciónComunidades / RedesJuegos

Contribuidores: Platoniq

Elgoog es un juego de simulación muy versátil y adaptable a diferentes contextos. Reproduce, bajo una forma simplificada y didáctica, diferentes escenarios extraídos de experiencias reales y otras imaginarias. Se utiliza para poner a los participantes en situaciones ficticias que pueden ayudar a desvelar problemas o bloqueos en una organización. En otras ocasiones, sirve para proyectar nuevas situaciones y aprender a resolverlas cooperativamente, aportando en el camino nuevas ideas, conexiones y colaboradores con los que aún no se contaba. Los participantes deben asumir papeles que implican diferentes grados de cooperación o rivalidad, y resolver retos tomando decisiones que afectarán a la situación que se aborda. El escenario de juego puede dar cuenta de los diversos factores que... Leer más
Cartas sobre la mesa

CASINNOVATION: Juegos de cartas y ruleta para fomentar el clash de ideas

Co-aprendizajeComunidades / RedesJuegosInnovación social

Contribuidores: Platoniq

CASINNOVATION es un seminario creativo con técnicas y materiales artísticos para evaluar el impacto de las intervenciones de los artistas en las organizaciones. Se utilizan diversos materiales para la puesta en común de ideas y la conceptualización, como un juego de rol llamado "Las cartas sobre la mesa", en el que las tarjetas de visita de los jugadores solucionan misiones concretas sobre un mapa conceptual, o bien la "Ruleta de inversión en creatividad", donde las propuestas se inscriben en un... Leer más
Construyendo un mercado

Construyendo un ecosistema de colaboración abierta.

Compartir recursosEconomía distribuidaComunidades / RedesJuegosTICsAnalogizando lo digital

Contribuidores: Juan Freire

Introducción   A pesar de que los mercados son agentes ubicuos que conforman la dinámica socioeconómica, su funcionamiento es en ocasiones malinterpretado o, al menos, escasamente conocido. De este modo, muchas de las críticas o defensas del capitalismo fallan al no incorporar, o hacerlo de modo erróneo, un elemento esencial para comprender los procesos que afectan a nuestras sociedades. Por otra parte, la digitalización del conocimiento y la irrupción de Internet han modificado de modo drástico el escenario en el que se desarrollan las fuerzas económicas.... Leer más
P2Pedagogía: MonaLisa_torrent

Ejercicio MonaLisa.torrent

Co-aprendizajeAuto-organizaciónEconomía distribuidaComunidades / Redes

Contribuidores: Platoniq

a) Objeto en el que se inspira La Red y el protocolo de intercambio de archivos P2P BitTorrent (*). b) Objetivos Tratar el tema de la reproducción como un beneficio para la creación y producción colectiva. Representar una posible metodología de trabajo o aprendizaje horizontal. Tratar la acción cooperativa como una forma de solucionar problemas de coordinación en las actividades humanas. Tratar el concepto del procomún como una estructura de reglas de uso de los recursos. Explicar tecnologías actuales.  c) Descripción de acciones Se introducen las bases del P2P y el protocolo BitTorrent. Se propone... Leer más
Felipe Fonseca. BCC 2008

Moderación Colectiva

Auto-organizaciónComunidades / RedesTICsAnalogizando lo digital

Contribuidores: MetaReciclagem, Felipe Fonseca

Colaboradores: Leo Germani, Elenara Iabel, Marcelo Braz, Wanderlynne Selva, lista de correo de MetaReciclagem.org. Internet fue propuesto, a principios de los años 90, como un espacio libre a través del que cualquier persona podía acceder a una amplia diversidad de conocimientos humanos. Más tarde, la Red también fue identificada como un mundo nuevo en el que todo el mundo tenía la oportunidad de interactuar virtualmente con cualquier otro individuo y compartir su propio conocimiento, el cual se sumaba a la creación de una "inteligencia colectiva" que contenía todo tipo de información útil (y también inútil). Si por una parte esto dio lugar a una verdadera tecnología disruptiva que permitía que nuevas voces se expresaran en todo el mundo, por otro... Leer más
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Con el apoyo de:
Platoniq

Construyendo un mercado

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