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Juegos

Sesiones de creatividad aplicada, dinámicas experimentales de coaprendizaje, coworking o toma decisiones colectivas. Metodologías y Juegos que, además, ayudan a entender como funcionan algunos protocolos de la red o emblemáticas herramientas digitales. Formatos innovadores.

Actuación Legal

Co-aprendizajeJuegosLegalAnalogizando lo digital

Contribuidores: Constant

Objetivo de los ejercicios Estos tres ejercicios cortos investigan el comportamiento permitido en el espacio público, tal y como se especifica en las leyes locales. Cada vez que actuamos de acuerdo con la Ley, contribuimos a su confirmación, nos convertimos en "órganos legales", entrenados e instruidos por una ley que apoyamos o no. A través de estos ejercicios y los temas que tocan, proponemos reinterpretar las definiciones de espacio público, poner a prueba y extender los límites sociales de lo moral y lo público. A partir del punto de vista del software libre, creemos que el intercambio debería basarse en la creencia de que todos deberían tener la libertad de utilizar, personalizar, mejorar y redistribuir los recursos. ¿Podrían estos "recursos" incluir también las normas y reglamentos para la vida pública? La relación entre los ciudadanos y la ley es mutua. A veces tenemos... Leer más

¿Quién Quiere Ser...?

Auto-organizaciónComunidades / RedesJuegosAnalogizando lo digital

Contribuidores: The People Speak, Saul Albert

Introducción Lo que sigue a continuación es una explicación de un conjunto de métodos desarrollados desde 2004 por The People Speak para ayudar a grupos grandes de gente con ideas, opiniones y puntos de vista muy diversos, a tomar decisiones importantes como grupo, a llegar a compromisos creativos, y a divertirse en el proceso. Esta explicación puede servir como guía para aquellos que quieran facilitar la toma de decisiones en ciertas situaciones. Es probable que los métodos requieran cierta adaptación en cada caso. Si tú o tu grupo decidís aplicar estas estrategias y técnicas, y tenéis observaciones o sugerencias de mejora, por favor, colaborad en la wiki del proyecto. Espontaneidad ¿Quién Quiere Ser...? es un concurso espontáneo y democrático en el que el público elabora las preguntas, tiene todas las respuestas y establece las normas. La... Leer más
Sábados, mujeres y software libre

Aprendizaje y uso de software libre por y para mujeres

Co-aprendizajeAuto-organizaciónComunidades / RedesJuegosReapropiación tecnológicaAnalogizando lo digital

Contribuidores: Constant, Laurence Rassel

Advertencias El ejemplo mencionado abajo puede aplicarse a otro grupo minoritario en el uso y la programación de software libre (*). El uso de software libre es imprescindible. El siguiente ejemplo está basado en una experiencia llevada a cabo desde noviembre de 2006. La "receta", el "manual" presentado enviado por Constant, es el resultado de una experiencia colectiva y continua de organizaciones y personas, como los talleres-encuentros "Sábados, mujeres y software libre" ("Samedies, Femmes et Logiciels Libres"). Pensados en un principio como auto-formación... Leer más

Reinventando el Mercado - Juego de las 5 Columnas

Compartir recursosEconomía distribuidaComunidades / RedesJuegosTICs

Contribuidores: Heloisa Primavera

Centrándonos en el Programa de Capacitación, ¿has utilizado alguna vez un juego (como por ejemplo el juego LETSplay de Linton) para transmitir y potenciar una incorporación de conceptos principales como trueque, prosumidor, etc.? Si es así, ¿en qué consistía? ¿Se te ocurre alguna forma (analógica) de explicar a través de un juego lo que es una red social de intercambio? Como ejemplo que sigue siendo válido, que no se ha agotado desde 1997 y que ha sido naturalmente retocado por los mismos usuarios, hemos utilizado un juego llamado "Reinventando el Mercado" o "de las cinco columnas". Se trata de mostrar en la práctica esas tres ideas clave mencionadas, de la siguiente manera: A.... Leer más

Ejercicios de Co-Autoría

Comunidades / RedesJuegosTICs

Contribuidores: Yuwei Lin, Enrico Zini

a) Concepto, práctica, herramienta en la que se inspira Actualmente, gran cantidad del trabajo creativo se realiza colectivamente, de manera espontánea y sincrónica. El crecimiento de Wikipedia nos muestra que las wiki pueden utilizarse para crear y compartir conocimientos útiles a través de la co-autoría. Sin embargo, la forma de colaborar y comprometer diferentes epistemologías es un reto. Este juego ha sido diseñado para instruir a los participantes en cómo encontrar sus intereses comunes y un terreno común a la hora de confeccionar una historia. b) Objetivos Identificar los intereses comunes y un terreno común; aprender a unir las distintas versiones de una historia: la redacción colectiva de historias; aprender a escoger un grupo de trabajo; aprender a mantener a los participantes interesados en... Leer más
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Con el apoyo de:
Platoniq

Sábados, mujeres y software libre

Pensados al principio como auto-formación de mujeres por mujeres, como creación de una red, los talleres "Sábados, mujeres y software libre" son una serie de encuentros que tienen lugar un sábado cada 6 semanas, organizados alrededor de la construcción, de la instalación y del mantenimiento de un SERVIDOR. Transferencia e intercambio de competencias técnicas sobre software libre.

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