Info 

Juegos

Sesiones de creatividad aplicada, dinámicas experimentales de coaprendizaje, coworking o toma decisiones colectivas. Metodologías y Juegos que, además, ayudan a entender como funcionan algunos protocolos de la red o emblemáticas herramientas digitales. Formatos innovadores.
Construyendo un mercado

Construyendo un ecosistema de colaboración abierta.

Compartir recursosEconomía distribuidaComunidades / RedesJuegosTICsAnalogizando lo digital

Contribuidores: Juan Freire

Introducción   A pesar de que los mercados son agentes ubicuos que conforman la dinámica socioeconómica, su funcionamiento es en ocasiones malinterpretado o, al menos, escasamente conocido. De este modo, muchas de las críticas o defensas del capitalismo fallan al no incorporar, o hacerlo de modo erróneo, un elemento esencial para comprender los procesos que afectan a nuestras sociedades. Por otra parte, la digitalización del conocimiento y la irrupción de Internet han modificado de modo drástico el escenario en el que se desarrollan las fuerzas económicas.... Leer más
P2Pedagogía: MonaLisa_torrent

Ejercicio MonaLisa.torrent

Co-aprendizajeAuto-organizaciónEconomía distribuidaComunidades / Redes

Contribuidores: Platoniq

a) Objeto en el que se inspira La Red y el protocolo de intercambio de archivos P2P BitTorrent (*). b) Objetivos Tratar el tema de la reproducción como un beneficio para la creación y producción colectiva. Representar una posible metodología de trabajo o aprendizaje horizontal. Tratar la acción cooperativa como una forma de solucionar problemas de coordinación en las actividades humanas. Tratar el concepto del procomún como una estructura de reglas de uso de los recursos. Explicar tecnologías actuales.  c) Descripción de acciones Se introducen las bases del P2P y el protocolo BitTorrent. Se propone... Leer más

Reinventando el Mercado - Juego de las 5 Columnas

Compartir recursosEconomía distribuidaComunidades / RedesJuegosTICs

Contribuidores: Heloisa Primavera

Centrándonos en el Programa de Capacitación, ¿has utilizado alguna vez un juego (como por ejemplo el juego LETSplay de Linton) para transmitir y potenciar una incorporación de conceptos principales como trueque, prosumidor, etc.? Si es así, ¿en qué consistía? ¿Se te ocurre alguna forma (analógica) de explicar a través de un juego lo que es una red social de intercambio? Como ejemplo que sigue siendo válido, que no se ha agotado desde 1997 y que ha sido naturalmente retocado por los mismos usuarios, hemos utilizado un juego llamado "Reinventando el Mercado" o "de las cinco columnas". Se trata de mostrar en la práctica esas tres ideas clave mencionadas, de la siguiente manera: A.... Leer más
Página: 1
Con el apoyo de:
Platoniq

Construyendo un mercado

MÁS MEDIA: