Info 

Jocs i Metodologies

Sessions de creativitat aplicada, dinàmiques experimentals de co-aprenentatge, co-working o presa de decisions col·lectiva. Metodologies i Jocs que, a més, ajuden a entendre com funcionen alguns protocols de la xarxa o emblemàtiques eines digitals. Formats innovadors.
Laboratori del Procomú. BCC 2008

Laboratori sense murs. Intel·ligència col·lectiva i comunitats d'afectats.

Co-aprenentatgeAuto-organitzacióComunitats / XarxesJocsLegalFent analògic allò digital

Contribuïdors: Antonio Lafuente

Durant mesos, un grup d'acadèmics i activistes hem estat reunint-nos a MediaLab-Prado (Madrid) per tal d'estudiar les diferents formes de fer visible el procomú. Després de moltes hores de treball compartit, volem aprofitar l'experiència per explorar noves formes de treball col·laboratiu que emulin les pràctiques que diem "de laboratori". El nostre punt de partida ha estat deutor de les formes del seminari tradicional. Un estil que, bàsicament, consisteix en... Llegir més
Joc P2P vs Web 2.0

P2P versus Web 2.0 - Economia de Xarxa: El Joc

JocsRe-apropiació tecnològicaTICsFent analògic allò digital

Contribuïdors: Telekommunisten

CONCEPTE / OBJECTIUS Quan utilitzem els nostres ordinadors i xarxes digitals per enviar informació, aquesta sembla anar instantàniament del remitent al receptor, així que sovint no pensem en el camí pel qual passa, o les implicacions polítiques i econòmiques d'aquest camí. Des de finals dels 70 fins a principis dels 90, per a la majoria de la gent les comunicacions en xarxa significaven ser un client de pagament d'un "servei online", el més destacat dels quals fou CompuServe. Utilitzar un servei com aquest significava que CompuServe, una empresa privada, tenia un control total sobre la teva comunicació, incloent-hi què comunicaves i amb qui et podies comunicar. A més, era l'únic... Llegir més
Recepta Software Lliure

Exercici Recepta Software Lliure

Co-aprenentatgeJocsRe-apropiació tecnològicaTICsFent analògic allò digital

Contribuïdors: Platoniq

a) Objecte en el qual s'inspira Els sistemes de programació col·lectiva (organització productiva) del software lliure. b) Objectiu Experimentar una situació propera a aquella que s'obté quan es col·labora en el desenvolupament col·lectiu d'un programa lliure, utilitzant com exemple l'elaboració d'una recepta en grup. Reflexionar sobre el potencial de la producció col·lectiva en termes de qualitat, ràpides millores i suma de recursos. Utilitzar exemples de la vida quotidiana per apropar als alumnes a la programació informàtica. Aplicar la metodologia de producció del software lliure a d'altres processos creatius. c) Descripció d'accions Partirem de la... Llegir més
Posicions

Joc Posicions, Posicionaments

Auto-organitzacióJocsFent analògic allò digital

Contribuïdors: David Gómez

PRESENTACIÓ Vaig conèixer aquesta metodologia cap a l'any 1992 en un taller sobre democràcia participativa dinamitzat per Stefano Puddu i Oriol Leira a l'associació Ecoconcern. Posteriorment, he utilitzat aquesta metodologia en algunes ocasions, sobretot en l'àmbit docent. OBJECTIUS Els objectius dependran del context on s'aplica el joc i del tema que s'hi està tractant, però alguns dels objectius a assolir podrien ser: - Fer visibles les posicions dins un grup, obtenir un "mapa" dels punts de vista sobre una qüestió. - Apropar-se a posicions de consens. - Fer visibles les discrepàncies i/o conflictes dins el grup. - Donar un temps per a l'argumentació de... Llegir més
Dissenys per a la societat civil

El Joc dels Mitjans Socials de Comunicació

Comunitats / XarxesJocsTICsFent analògic allò digital

Contribuïdors: Designing for Civil Society, David Wilcox

Por Beth Kanter y David Wilcox (Designing for Civil Society) El Joc dels Mitjans Socials de Comunicació (Social Media Game) va posar-se en marxa per primera vegada a la conferència National Circuit Rider del Regne Unit al gener de 2007, després d'una presentació a càrrec de Beth Kanter i David Wilcox. Quan el desenvolupem més, esperem que el joc sigui útil perquè la gent que fa funcions (*) com els eRiders, els assistents de tecnologia, els periodistes socials, els directors "buzz", etc., pugui ajudar a individus, grups, organitzacions i xarxes a planejar com utilitzar els mitjans socials de comunicació. L'objectiu d'aquesta primera versió és activar les... Llegir més
Pàgina: 1| 2| 3| 4
Amb el suport de :
Platoniq

Dissenys per a la societat civil

Designing for Civil Society és una organització creada per David Wilcox i Drew Mackie, els quals treballen junts des del 1980 en la producció de projectes i en la participació comunitària, sempre ocupats en el desenvolupament de jocs i seminaris lúdics. Actualment els seus interessos són trobar maneres d'ajudar a les persones a comunicar-se i comprometre's amb l'organització i les comunitats a través de l'ús de programari social i esdeveniments creatius.

MÉS MEDIA: