Info 

Jocs i Metodologies

Sessions de creativitat aplicada, dinàmiques experimentals de co-aprenentatge, co-working o presa de decisions col·lectiva. Metodologies i Jocs que, a més, ajuden a entendre com funcionen alguns protocols de la xarxa o emblemàtiques eines digitals. Formats innovadors.
Laboratori del Procomú. BCC 2008

Laboratori sense murs. Intel·ligència col·lectiva i comunitats d'afectats.

Co-aprenentatgeAuto-organitzacióComunitats / XarxesJocsLegalFent analògic allò digital

Contribuïdors: Antonio Lafuente

Durant mesos, un grup d'acadèmics i activistes hem estat reunint-nos a MediaLab-Prado (Madrid) per tal d'estudiar les diferents formes de fer visible el procomú. Després de moltes hores de treball compartit, volem aprofitar l'experiència per explorar noves formes de treball col·laboratiu que emulin les pràctiques que diem "de laboratori". El nostre punt de partida ha estat deutor de les formes del seminari tradicional. Un estil que, bàsicament, consisteix en... Llegir més
P2Pedagogia: MonaLisa_torrent

Exercici MonaLisa.torrent

Co-aprenentatgeAuto-organitzacióEconomia distribuïdaComunitats / Xarxes

Contribuïdors: Platoniq

a) Objecte en el qual s'inspira La Xarxa i el protocol d'intercanvi d'arxius P2P BitTorrent (*). b) Objectius Tractar el tema de la reproducció com un benefici per a la creació i producció col·lectiva. Representar una possible metodologia de treball o aprenentatge horitzontal. Tractar l'acción cooperativa com una forma de solucionar problemes de coordinació en les activitats humanes. Tractar el concepte del procomú com una estructura de regles d'ús dels recursos. Explicar tecnologies actuals.  c) Descripció d'accions S'introdueixen les bases del P2P i el protocol BitTorrent. Es proposa un joc-competició, per a la qual cosa es... Llegir més
Joc P2P vs Web 2.0

P2P versus Web 2.0 - Economia de Xarxa: El Joc

JocsRe-apropiació tecnològicaTICsFent analògic allò digital

Contribuïdors: Telekommunisten

CONCEPTE / OBJECTIUS Quan utilitzem els nostres ordinadors i xarxes digitals per enviar informació, aquesta sembla anar instantàniament del remitent al receptor, així que sovint no pensem en el camí pel qual passa, o les implicacions polítiques i econòmiques d'aquest camí. Des de finals dels 70 fins a principis dels 90, per a la majoria de la gent les comunicacions en xarxa significaven ser un client de pagament d'un "servei online", el més destacat dels quals fou CompuServe. Utilitzar un servei com aquest significava que CompuServe, una empresa privada, tenia un control total sobre la teva comunicació, incloent-hi què comunicaves i amb qui et podies comunicar. A més, era l'únic... Llegir més
Recepta Software Lliure

Exercici Recepta Software Lliure

Co-aprenentatgeJocsRe-apropiació tecnològicaTICsFent analògic allò digital

Contribuïdors: Platoniq

a) Objecte en el qual s'inspira Els sistemes de programació col·lectiva (organització productiva) del software lliure. b) Objectiu Experimentar una situació propera a aquella que s'obté quan es col·labora en el desenvolupament col·lectiu d'un programa lliure, utilitzant com exemple l'elaboració d'una recepta en grup. Reflexionar sobre el potencial de la producció col·lectiva en termes de qualitat, ràpides millores i suma de recursos. Utilitzar exemples de la vida quotidiana per apropar als alumnes a la programació informàtica. Aplicar la metodologia de producció del software lliure a d'altres processos creatius. c) Descripció d'accions Partirem de la... Llegir més
Felipe Fonseca. BCC 2008

Moderació Col·lectiva

Auto-organitzacióComunitats / XarxesTICsFent analògic allò digital

Contribuïdors: MetaReciclagem, Felipe Fonseca

Col·laboradors: Leo Germani, Elenara Iabel, Marcelo Braz, Wanderlynne Selva, llista de correu de MetaReciclagem.org. Internet va proposar-se, a principis dels anys 90, com un espai lliure a través del qual qualsevol persona podia accedir a una àmplia diversitat de coneixements humans. Més endavant, la Xarxa també fou identificada com un món nou en el qual tothom tenia l'oportunitat d'interactuar virtualment amb qualsevol altre individu i compartir el seu coneixement, el qual se sumava a la creació d'una "intel·ligència col·lectiva" que contenia tot tipus d'informació útil (i també inútil). Si per una banda això va donar lloc a una autèntica tecnologia disruptiva que permetia que noves veus s'expressessin arreu del món, per altra banda l'enorme... Llegir més
Pàgina: 1| 2| 3| 4
Amb el suport de :
Platoniq

MetaReciclagem

Membres de MetaReciclagem

MÉS MEDIA: